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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话意在表明:( )。A、电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B、人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C、人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D、游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A、电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B、人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C、人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D、游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
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李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到
A.两种消费的边际效用相等
B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等
C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等
D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等