下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
A、施加修改器
B、删除修改器
C、将几何体塌陷
D、使用修改器堆栈中的MakeUnique
关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存
D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、QuadOutput
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A、CameraMap
B、CapHoles
C、DeleteMesh
D、EditPatch
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A、Skin
B、Flex
C、PathDeform
D、PatchDeform
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
以下有关噪波修改器描述错误的是()。
A、通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B、勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C、为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生