题目

下列情形中不属于安装工程一切险承保范围的是()。

A.短路、过电压、电弧所造成的损失

B.超压、离心力引起的断裂所造成的损失

C.因结构、材料或在车间制作方面的错误导致的损失

D.因安装地点的运输所引起的意外事件

相关标签: 制作方   离心力  

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答案
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短视频诞生之初就_____了用户、内容制作方和营销方的界限,打通了自上而下和自下而上的传播渠道,鼓励用户对已有内容进行再创作。因此,短视频拥有比传统影视作品更快、更多样的传播方式,“内容即营销”的理念也在短视频上体现得_____。

A.打破 一目了然

B.消除 准确无误

C.弱化 一清二楚

D.模糊 淋漓尽致

________________。正如游戏要求团队协作,真正让一款游戏成为广受追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益,对游戏内容和形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家长对孩子不管不问或一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。
填入文中画横线部分最恰当的一句是:
A.国产游戏行业的有序发展需要多方的共同努力
B.游戏监管不该只堵不疏而应树立“大监管”理念
C.各方力量紧密合作才能让游戏成为生活的有益补充
D.游戏监管需制作方、政府部门、家长三方形成合力
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