题目
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
A、单纯的去了解游戏故事
B、参与到探索、冒险中
C、享受PK的乐趣
D、获得探索世界的成就感
相关标签: 游戏故事 成就感
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虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
下列选项中属于激励因素的()。
A、工作中的成就感
B、工作得到认可
C、工作职务的成就感
D、个人晋升
E、工作本身的趣味性与挑战性
英译汉We feel more accomplished personally in some way.
A. 用一些方法,我们感觉更有成就。
B. 在某个方面,我们感觉更有自我成就感。
C. 在某种意义上,我们感觉更有个人成就感。
下列属于双因素理论中保健因素的是( )。
A.工资
B.晋升
C.责任
D.成就感