下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
GGJ钢筋软件中,板的马凳筋应设置在()
A、板洞的属性编辑器
B、板负筋的属性编辑器
C、板受力筋的属性编辑器
D、板的属性编辑器