题目
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A、蒙版缓冲区
B、帧缓冲区
C、深度缓冲区
D、位置缓冲区
相关标签: 缓冲区
提示:未搜索到的试题可在搜索页快速提交,您可在会员中心"提交的题"快速查看答案。
答案
查看答案
搜题