题目

图为某产业转移过程示意图,据此完成下题。小题1:该产业最有可能是

A.汽车制造业

B.服装设计业

C.高新技术产业

D.电子装配业小题2:影响阶段Ⅳ转移的主要因素是

A.地价和工资

B.交通和市场

C.矿产和政策

D.环境和技术

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对下列句子进行排序,衔接最恰当的一组是国家文化产业创新实验区由文化部于2014年7月31日批复设立,、,。,、、演艺娱乐业、艺术品交易业、数字文化船业、文化贸易业六大产业,打造文化创意及设计产品会战中心、文化产业协同创新中心、王欢产业金融服务中心等项目。①是文化产业政策先行先试的试验田②实验区以“北京务中心区(CBD)一一定福庄”一带78平方公里为核心承载空间③以文化产业改革探索区④动漫游戏业⑤文化经济政策先行区和产业融合发展示范区为建设目标⑥将重点发展创意设计业A:②③⑥①⑤④
B:D)一一定福庄”一带78平方公里为核心承载空间③以文化产业改革探索区④动漫游戏业⑤文化经济政策先行区和产业融合发展示范区为建设目标⑥将重点发展创意设计业
C:B
D:)一一定福庄”一带78平方公里为核心承载空间③以文化产业改革探索区④动漫游戏业⑤文化经济政策先行区和产业融合发展示范区为建设目标⑥将重点发展创意设计业A②③⑥①⑤④
数据显示,2017年我国集成电路进口额达2601亿美元,出口仅为669亿美元。为实现集成电路产业自主可控,必须攻克核心技术和关键设备欠缺的难关,尤其是产业链中的设计环节。无锡作为曾经的国家微电子产业南方基地,2017年集成电路设计业产值仅为79.2亿元,占总产值比例不足,而最合理的结构应该是设计、制造、封装测试等产业分别占比、和。如果把设计、制造、封测比作写书、印书和订书,书的质量关键还靠写书,但是整个行业都缺“写书人”。

A.我国集成电路产业对外依赖状况严重

B.我国集成电路产业结构存在失衡现象

C.设计人才匮乏制约我国集成电路产业发展

D.实现我国集成电路产业自主可控势在必行

案例文化产品呼唤“中国制造”
 电视剧《大长今》带来了风靡世界的韩国文化热,拯救了韩国迅速下滑的旅游和餐饮业。日本动画产业已占据世界市场份额的62%,成为日本第三大产业。美国迪斯尼公司精心打造的《花木兰》在全球循环放映,总收入已超过4亿美元,成为迪斯尼公司生产的利润最高的影片之一。今天,以电影、电视、世界杯足球赛、奥林匹克运动会等为代表的娱乐文化产业,已堂而皇之地成为当代世界经济中的支柱产业。作为在全球范围内发展势头最为迅猛的新兴产业之一,文化产业的增长速度已远远高于全球经济的整体发展速度,被称为21世纪的黄金产业。这是一场不见硝烟的文化争夺战,在这场“战争”的背后,一组数字不容我们乐观。目前世界文化市场可谓四分天下:美国占有市场总额42.6%,欧洲占有33.9%,亚洲、南太平洋国家占有19%,其他国家占有剩余的4.5%。这是一块诱人的大蛋糕,而在19%的市场份额中,除去日本的10%和韩国的3.5%,留给中国的还有多少?
 许多国家已经看到,作为成长中的文化大国,中国是一个具有巨大潜力的市场,目前世界上排名前500位的跨国公司多半在我国境内已有投资,欲与国内企业争夺市场空间。美国、加拿大、欧盟国家千方百计想抢占中国市场。他们不仅在电影、电视、VCD影碟等优势项目上增加力度,而且准备大举进军出版业、广告业乃至体育文化市场。日本、韩国也紧盯中国巨大的文化市场,电影、电视、卡通乃至游戏机、玩具甚至花道等等,都在伺机而动。
 我国经济快速发展,但在文化方面的软实力还远远不能与经济实力相匹配。“汉风劲吹”,这是中国对外文化交流的理想境界。在我们敞开国门迎接国外文化产品进入的时候,“汉风”在海外还未达到我们预期的高度,我们还拿不出与《大长今》、《樱桃小丸子》和迪斯尼相抗衡的文化产品,响当当的“中国制造”仍呼之未出。我们在文化交流、国际竞争和文化贸易中仍处于被动地位。我国的文化产业仍以传统的演出业、影视业、音像业、广告业等为主体,在发达国家已经广泛开展的创意设计业、动漫产业、网络游戏产业等数字产业在我国仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,技术支持水平相对较低,在国际分工中仍处于产业链的中低端;条块分割使得文化市场存在着阻碍其发展的三大壁垒:部门壁垒、行业壁垒、地域壁垒,“出身”准入制还相当普及;风险投资与融资体系有待完善;文化企业普遍不熟悉国际市场的要求和规则,缺乏全球营销渠道和能力。

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